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开发商:《尘封大陆》受《战神》《地平线》启发 不是魂类游戏

时间:2025-03-24   访问量:1845

《尘封大陆》:从《战神》和《地平线》汲取灵感,却与魂类游戏截然不同

近年来,游戏行业中的开放世界动作游戏层出不穷,但其中有一款新作《尘封大陆》引起了广泛关注。作为一款由独立开发商打造的作品,它以其独特的玩法和精美的世界观,成功吸引了大量玩家的目光。在这款游戏的宣传中,许多人将它与《黑暗之魂》和《恶魔之魂》这类著名的“魂类游戏”相提并论,但实际上,《尘封大陆》并不是一款魂类游戏,尽管它确实从一些经典的游戏中汲取了灵感,特别是《战神》和《地平线:零之曙光》这两款作品。

受《战神》和《地平线》启发的战斗系统

《尘封大陆》在战斗系统的设计上,明显受到了《战神》和《地平线:零之曙光》的影响。在《战神》系列中,玩家可以体验到紧张刺激的战斗,同时战斗系统结合了角色的成长、武器的升级以及战术的多样性,这种系统设计在《尘封大陆》中得到了很好的继承。游戏中的战斗不再单纯依赖于传统的“轻重攻击”套路,而是注重精准的反应、战斗中的定位和技能释放。

与《地平线》相似,《尘封大陆》的战斗不仅仅是近战格斗,游戏中的角色也会使用各种远程武器,如弓箭、火炮等。玩家需要根据敌人的特点选择合适的武器进行战斗,同时利用环境来进行战术布局,甚至可以触发一些环境互动来帮助战斗。这种“战术与反应”的结合让《尘封大陆》的战斗充满了策略性,给玩家带来了深度的战斗体验。

精致的开放世界和探索机制

除了战斗系统外,《尘封大陆》的另一个重要亮点就是其开放世界的设计。游戏中的世界广阔而多样,玩家可以自由探索、解锁新的区域,并在探索过程中发掘隐藏的秘密。这一设计同样受到了《地平线:零之曙光》的启发,尤其是在探索的自由度和世界构建方面。游戏中的每个区域都有独特的景观和生态系统,玩家不仅可以与各种敌对生物战斗,还能与环境互动,解决谜题和障碍。

与魂类游戏不同,《尘封大陆》在开放世界的设计上更加注重玩家的自由度和奖励机制。玩家可以根据自己的兴趣选择探索的顺序,而不必被推向某个固定的路径。这种自由的探索方式和丰富的支线任务让玩家感到更加沉浸在这个虚拟世界中。

并非“魂类游戏”的设定

尽管《尘封大陆》在战斗系统和开放世界设计上借鉴了《战神》和《地平线》的一些元素,但它并不是一款典型的魂类游戏。魂类游戏,以《黑暗之魂》为代表,强调的是高难度的战斗,独特的死亡惩罚机制以及需要玩家在重复的失败中不断摸索前进的游戏设计。这些设计虽然充满挑战,但也往往让玩家感到挫败和压力。

与此不同,《尘封大陆》并未将“高难度”作为游戏的核心设计理念。虽然游戏中的战斗确实有一定的难度,敌人也会根据玩家的成长进行适当的挑战,但《尘封大陆》更注重让玩家体验成就感而非单纯的磨难。游戏内的敌人设计虽然有一定的策略性,但玩家可以通过合理的准备和技能搭配来轻松应对,而不会因为一次失误就失去所有的进度。这种设计让玩家在享受战斗的乐趣时,不必担心过度的挑战带来过度的挫败感。

游戏中的死亡机制并不像魂类游戏那样具有惩罚性。玩家死后不会失去大量的进度或物品,而是可以从某个最近的检查点复活,继续探索或战斗。这种设计使得游戏体验更为轻松,同时保留了探索和战斗的深度。

总结

《尘封大陆》是一款融合了《战神》和《地平线:零之曙光》元素的开放世界动作游戏,尽管它的战斗系统和世界设计有许多相似之处,但它的核心玩法与魂类游戏截然不同。游戏更加注重自由探索和成就感,而不是让玩家在高难度和惩罚机制中挣扎。对于那些喜欢丰富世界观和深度战斗系统的玩家来说,《尘封大陆》无疑是一款值得期待的作品。

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